Ooerprus - Die Anleitung


Die Ooerprus - Saga

Die Ooerprusse leben auf einer einsamen Insel Ooerprussia (oh Gott, ich will doch nur die Anleitung lesen) in irgendeinem Ozean. Sie teilen ihren Lebensraum einzig und allein mit Hühnern. Sie selbst stammen von Hühnern ab. In der Tat unterscheiden sie sich von ihnen nur durch ein einziges Gen, dem Oer-Gen, welches den Ooerprussen eine völlig andere Gestalt als Hühnern sowie eine geringfügig höhere Intelligenz verleiht. Hin und wieder kommt es vor, daß ein Ooerprus von selbst in ein Huhn zurückmutiert (ist aber ziemlich selten).

Es gibt ein Mittel, die Mutation eines Ooerprus in ein Huhn künstlich auszulösen: Jeder Kontakt mit einer größeren Menge Hühnerdreck führt zu einer heftigen Reaktion, durch die ein Ooerprus auf der Stelle in ein Huhn zurückmutiert. Bei Kontakt mit kleineren Mengen ist die Verwandlung nicht vollständig, so daß sich ein getroffener Ooerprus nach einiger Zeit wieder regenerieren kann.

Als die Ooerprusse dies herausfanden (wegen ihrer geringen Intelligenz brauchten sich dazu unglaublich lange), begannen sie, sich gegenseitig mit Hühnerdreck zu bewerfen und sich mit erstaunlichem Einfallsreichtum Waffen zu bauen, die letzendlich alle darauf basierten, dem Gegner eine Ladung Hühnerdreck zu verpassen. Sie glaubten nämlich, in ihrem nächsten Leben mit umso höherer Wahrscheinlichkeit wieder als Ooerprus geboren zu werden, je öfter sie in ihrem Leben einen anderen mit Hühnerdreck getroffen hatten (sie waren halt ziemlich dumm).

So wurde der Hühnerdreck trotz der vielen auf der Insel lebenden Hühner allmählich knapp und jeder Ooerprus versuchte, den Hühnerdreck sofort nach seiner Entstehung zu verwerten (der Hackomat war entstanden). Andere sammelten den Dreck und verkauften ihn in Form von Raketen usw.

Aufgrund der gestiegenen Mutationen wuchs die Zahl der Hühner stark an (die Zahl der Ooerprusse blieb erstaunlicherweise gleich). Es wurde nötig, für die Hühner unterirdische Schlafräume anzulegen, von denen sie mittels eines Aufzugs am Tage gruppenweise nach oben befördert wurden, diese Technik wird bis heute angewendet. Der Aufzug ist natürlich kein Aufzug, wie wir ihn kennen (die Ooerprusse hätten so etwas als Teufelswerk (übersetzt) angesehen), sondern einfach ein Schacht, in dem die Hühner einzeln mit einem Seil (aus Schlingpflanzen) hinaufgezogen wurden (wirklich ziemlich dumm...). Während dieses Vorgangs fiel natürlich eine Menge Hühnerdreck an, und so wurde die Reinigung des Aufzugs eine äußerst begehrte Arbeit, um die schon großartige Kämpfe ausgetragen wurden.

Und um einen dieser Kämpfe geht es auch in diesem Spiel...

Zur Schreibweise von "Ooerprus": Es wird erzählt, daß die Insel nicht immer Ooerprussia geheißen hat. Anfangs soll ihr Name einfach Oerprussia gewesen sein. Da sie die Form eines Ovals hat, kamen die Bewohner auf die Idee, ein weiteres O vorn an den Namen anzuhängen, um die Form besser auszudrücken. Von da an hieß die Insel Ooerprussia und sie selbst bezeichneten sich Ooerprusse. (wegen ihrer geringen Intelligenz können die Ooerprusse nur zwei Wörter schreiben: Ooerprus und Ooerprussia, die Schreibweise wurde somit direkt von ihnen übernommen)

Spielanleitung

Für alle diejenigen, die auf eine Spielanleitung bestehen: Hier kommt sie!!

Ziel des Spiels

Sammeln Sie drei Bauteile einer Sorte in einem Schrank und verwandeln Sie den Gegner mit dem so erhaltenen ultimativen Gerät in ein Huhn zurück. Tun sie dies dreimal, dann haben Sie gewonnen und dürfen den Aufzug reinigen (eigentlich ganz einfach, sagt aber noch zu wenig aus...).

Spielablauf

Das Spiel besteht aus mehreren Runden (mindestens 3), an deren Anfang sich jeder Spieler ein Arsenal an Angriffs- und Verteidigungsutensilien einkaufen kann. Danach wird das Spielfeld bzw. Spiel-Labyrinth mittels eines Zufallsgenerators erzeugt. Da es vorkommen kann, daß ein Spieler hierbei durch seinen Startpunkt benachteiligt ist, können schlecht geeignete Labyrinthe verworfen und neu erzeugt werden.

Während des Spiels steuert jeder Spieler mit seinen zur Verfügung stehenden Tasten einen Ooerprus in seinem Fenster (es sind besonders dumme Ooerprusse, die nicht fähig sind, sich allein fortzubewegen). Das Labyrinth besteht aus Gängen und Schränken (alles was keine Wand und kein Gang ist, ist halt ein Schrank). In den Schränken befinden sich in zufälliger Verteilung sowohl Bauteile als auch Geld. Während des Verlaufs einer Runde kommen dazu noch diverse Verteidigungswaffen, die die Spieler hier deponieren können. Einem Schrank ist dabei von außen nicht anzusehen, was er enthält (es sei denn, ein Spieler hat eigenhändig ein Bauteil in einen hineingelegt, siehe unten).

Beide Spieler befinden sich während des Spiels in ein und demselben Labyrinth, was bedeutet, daß sie sich jederzeit sowohl gegenseitig bekämpfen und behindern als auch sich ihrer Aufgabe, dem Sammeln von Teilen, widmen können. Es ist hierbei äußerst empfehlenswert, das Tun des Mitspielers in seinem Fenster zumindest mit einem halben Ohr bzw. Auge zu beobachten (ein ganzes Ohr oder Auge wäre schon zu viel und der Gegenspieler wäre sofort im Vorteil).

Das Ziel besteht nun darin, die Schränke des Labyrinths nach Bauteilen abzusuchen und dabei gleichzeitig Geld fürs nächste Einkaufen zu sammeln. Es existieren drei verschiedene Sorten von Bauteilen, von jeder Sorte wiederum vier gleiche Teile. Legt ein Spieler drei Teile einer Sorte in einen einzigen Schrank, erhält er eine Waffe, mit der er den Gegner treffen und eine Runde beenden kann. Ein Ooerprus wird durch einen Treffer mit der Endwaffe in ein Huhn zurückverwandelt und kann fortan nicht mehr am Spiel teilnehmen.

Einkaufen

Als Startkapital erhält jeder Spieler 100 Geldstücke. Dafür kann sowohl am Anfang als auch zwischen den Runden eine entsprechende Ausrüstung eingekauft werden. Die hierbei zu zahlenden Preise verändern sich. Es können sowohl Gegenstände eingekauft als auch verkauft (allerdings nur mit Verlust) werden. Beide Spieler kaufen zu gleichen Preisen ein.

Durchsuchen von Schränken

Ein Schrank wird automatisch durchsucht, wenn man gegen ihn läuft. Als Hilfe wurde der Stoptaste eine gewisse "Zielfunktion" verpaßt. Wird die Stoptaste kurz vor dem Vorbeilaufen an einem Schrank gedrückt, hält der Ooerprus genau vor dem Schrank an. Dann muß nur noch die Taste in Richtung des zu durchsuchenden Schranks gedrückt werden. (Es geht auch ohne die Stoptasten, der sog. Expertenmodus). Ein Spieler erhält beim Durchsuchen alles in dem Schrank enthaltene Geld und evtl. ein Bauteil. Es ist zu beachten, daß jeder Spieler zu einem Zeitpunkt nur ein Bauteil bei sich tragen kann. Befinden sich beim Durchsuchen eines Schranks mehrere Bauteile in ihm, erhält der Spieler nur das erste (das zuletzt hineingesteckte) und gleichzeitig ertönt ein Warnton. Dieser Warnton ertönt auch dann, wenn ein Spieler, der bereits ein Bauteil mit sich herumträgt, einen Schrank durchsucht, in dem sich andere Bauteile befinden (weiteres siehe Bauteile).

Anders verhält sich die Sache, wenn eine Waffe in einem Schrank deponiert wurde: Der der durchsuchende Spieler erhält in diesem Fall nur das, was nach der Waffe in den Schrank gelegt wurde (da Geld nicht in einen Schrank gesteckt werden kann, muß es sich dabei um ein Bauteil handeln) und die Waffe wird ausgelöst. Es ertönt hierbei ein für die Waffe charakteristisches Warnsignal. Einige Waffen (Raketen oder Finder) werden verzögert ausgelöst. Der Spieler hat in diesem Fall nach dem Warnsignal noch etwas Zeit, um sich in Sicherheit zu bringen.

Deponieren von Gegenständen in Schränken

Bauteile und bestimmte Waffen lassen sich in Schränken deponieren. Dazu ist zuerst das entsprechende Teil mit der Wechseltaste auszuwählen und dann durch gleichzeitiges Drücken von Wechseltaste und Richtungstaste in Richtung des jeweiligen Schranks das Teil hineinzulegen. Es können beliebig viele Teile und Waffen in einem Schrank deponiert werden.

Bauteile

Ziel des Spiels ist es, drei Bauteile einer Sorte in einem Schrank zu sammeln. Zur besseren Übersicht hat dazu jeder Spieler ein Anzeigefeld, in dem jeweils die bereits irgendwo gefundenen Bauteile grün markiert werden (auch für den Gegenspieler ganz nützlich...). Diese Übersicht kennzeichnet keinesfalls den "Besitz" eines Bauteils, sie soll nur der Unterstützung des Gedächtnisses dienen (das wird sowieso schon stark genug stapaziert). Findet ein Spieler ein Bauteil in einem Schrank, das der Gegner dort deponiert hat, so erlischt beim Gegner automatisch die entsprechende grüne Leuchte.

Ein Bauelement kann vom Gegner im Vorbeigehen gestohlen werden, auch wenn dieser momentan gelähmt ist. Dies geschieht automatisch, wenn nur ein Spieler ein Bauelement bei sich trägt und sich beide Spieler treffen. Das Bauelement wechselt bei jedem "Übereinanderlaufen" der beiden Figuren seinen Besitzer.

Versteckt ein Spieler ein Bauelement in einem Schrank, wird dieser (Schrank), im Fenster des Gegners nicht sichtbar, wenn dieser an besagtem Schrank vorbeiläuft, markiert. Dies erleichtert das Auffinden vor langer Zeit einmal versteckter Bauteile drastisch.

Wird das letzte von drei Bauteilen einer Sorte in einen Schrank gelegt, ertönt ein Signal und der Spieler erhält die Endwaffe (O-Jet UK). Er kann von nun an weder Schränke durchsuchen noch etwas in einen Schrank hineinlegen (auch SVSuper sind wirkungslos). Sein Ziel ist es jetzt einzig und allein, den Gegner mit der Endwaffe zu treffen. Bis zu diesem Zeitpunkt hat der Gegner immer noch die Möglichkeit, durch ein anderes Tripel von Bauteilen seinerseits eine Endwaffe zu erhalten.

Treffer

Wird ein Spieler durch eine Waffe getroffen (außer natürlich der Endwaffe), tritt dieser in eine Regenerationsphase ein und ist für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig. Wird er während dieser Zeit erneut getroffen, wandert er an seinen Ausgangspunkt zurück (dorthin, wo er das Spiel begonnen hat). Jeder Spieler kann beliebig oft getroffen werden, dies bringt einzig und allein einen Zeitnachteil mit sich.

Am Ausgangspunkt sind die meisten Waffen (außer Minen und der Endwaffe) wirkungslos und verpuffen. Dies kann z.B. auch dazu benutzt werden, um einen Finder oder eine Rakete, die einen verfolgt, zu zerstören.

Hühner

Im Labyrinth befindet sich eine größere Anzahl von Hühnern. Sie laufen unkoordiniert durch die Gegend und lassen gelegentlich eine Portion Hühnerdreck liegen, der beim drauftreten explosiv wirkt. Diese Portionen können mit dem Werkzeug entschärft werden (siehe unten) und erscheinen dann als Minen in der Waffenliste des jeweiligen Spielers.

Mit Hühnern kann man auch auf eine andere Art Waffen produzieren. Man kann sie mit dem Werkzeug fangen und erhält daraufhin eine weitere Rakete. Dazu geht man wie folgt vor: Ein Huhn verfolgen und sobald man über ihm ist, das Werkzeug aktivieren (Werkzeug auswählen und "Feuer" drücken). Das Huhn verliert eine Portion Hühnerdreck und man erhält die Rakete.

Dabei ist darauf zu achten, daß man sich beim Aktivieren des Werkzeugs genau auf dem Huhn befinden muß, ansonsten entwischt es und läßt nur eine Portion Hühnerdreck zurück. Man läuft dann mit hoher Wahrscheinlichkeit in die Mine hinein.

APuVeGs -- Ausgangspunkt-Verlagerungsgeräte

Mit einem APuVeG kann ein Spieler seinen Ausgangspunkt an die aktuelle Spielerposition bringen. Wird man zweimal von einer Waffe getroffen, erscheint man dann an dieser neuen Position. Ein APuVeG kann auch in einem Schrank deponiert werden. Wird dieser gefunden, wird der entsprechende Spieler sofort an seinen Ausgangspunkt zurückgesetzt.

Angriffs- und Verteidigungsgeräte

Da Ooerprusse nicht getötet werden können, sie müssen sich höchstens mal regenerieren oder verwandeln sich in Hühner (im Falle der Endwaffe), dienen Waffen einzig und allein der Behinderung. Es gibt mehrere Arten von Waffen:


Die in diesem Text gemachten Angaben sind ohne Gewähr...
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