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Der
Zauberkoffer
mit 9 tollen Zaubertricks |
Prof. Wow
Zauberkraft, die Wissen schafft
8 naturwissenschaftliche Experimente |
Die Tricks, die Sie hier finden, sind für Kinder ab 6 Jahren
geeignet,
auch hier unterscheiden wir verschiedene Schwierigkeitsgrade.
Diese entnehmen Sie bitte der Beschreibung der einzelnen Tricks.
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GEISTERTUCH
Art.Nr. 700.014
Das Tuch hebt sich wie durch Geisterhand. Ein verblüffender
Trick.
Ab 6 Jahren, erfordert etwas Übung
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ZAUBERSCHACHTEL
Art.Nr.700.016
Mit dieser Schachtel werden Dinge weg und wieder her gezaubert.
Einfacher Trick, der das Publikum in die Vorführung einbezieht.
Ab 6 Jahren, einfach zu lernen.
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ZAUBERDAUMEN
(Plastikdaumen) mit 8 Tricks
Art.Nr.700.027
Der Zauberdaumen gehört zum Grundhandwerkszeug eines
Zauberers. Mit ihm können die verschiedensten Tricks
durchgeführt werden.
Ab 6 Jahren, diverse Schwierigkeitsgrade.
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3
SEILE WERDEN 1
Art.Nr.700.031
Drei Seile werden jeweils zu einem Ring geknotet. Die Schnüre
werden jedoch so verzaubert, dass alle Seile zu einem einzigen
Ring werden.
Ab 6 Jahren, einfach und wirkungsvoll
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DIE
VERSCHWUNDENE KUGEL (Ball and Vase)
Art.Nr.700.032
Eine Kugel verschwindet aus einem Becher und erscheint wieder.
Schöner Trick, um in die Zauberkunst einzusteigen.
Ab 6 Jahren, leicht erlernbar.
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DIE
MAGISCHE SCHNUR
Art.Nr. 700.036
(Rope to Silk)
Die magische Schnur kann stehen und lässt sich in ein
Tuch verwandeln. Ein schöner Trick, um langsam in die
schwierigere Zauberkunst einzusteigen.
Ab 6 Jahren, etwas Übung nötig.
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DIE
LANGE MAGISCHE SCHNUR
Art.Nr.700.059
wie oben (mit besonders langer Schnur)
ab 6, etwas Übung erforderlich
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BLÜTENZAUBER
Art.Nr. 700.062
Mit einem Zauberstab wird in einen Topf eine Federblume
gezaubert.
Schön auch statt echten Blumen als Gastgeschenk.
ab 6 J. einfach, aber wirkungsvoll.
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Das Würfel-Wunder
Art.Nr. 700.063
Aus einem großen Würfel werden viele kleine und
aus einem schwarzen wird ein roter. Guter Zaubertrick um Forcieren
zu üben. Zuschauer werden mit einbezogen.
geeignet ab 6 Jahren, mit Konzentration leicht erlernbar
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WÜRFELMIRAKEL
Art.Nr.700.064
Die Zahl eines Würfels hellsehen.
Der Würfelwert eines doppelt verpackten Würfels
wird vom Zauberer erkannt.
Ab 6 Jahren, einfach.
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SPRINGENDE
KNOTEN
Art.Nr. 700.065
Knoten wechseln von verschiedenfarbigen Schnüre auf
die jeweils andere Schnur.
Ab 6 Jahren, Geschicklichkeit.
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FARBWECHSELTUCH
Art.Nr. 700.072
Ein rot-blaues Tuch wird zu einem grün-gelben und dann wieder
zu einem rot-blauen -verblüffend, und doch so einfach!
Ab 6 Jahren, einfach zu erlernen.
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ZAUBERSTAB (1/2 Meter lang) UND ZAUBERSALZ
Art.Nr. 700.099
'Handwerkszeug' eines Zauberers. Der winzige Zauberstab wird
1/2 Meter lang. Das Salz wir benötigt, um Dinge unauffällig
verschwinden zu lassen.
Ab 6 Jahren, einfach.
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SUCH
DIE DAME
Art.Nr. 700.101
Ein Kartenscherz
Zeigen Sie den Zuschauern die Bildseite einer Karte und
bitten Sie jemanden, die Klammer auf die Herz-Dame zu stecken.
Sie nehmen die Klammer ab, drehen die Karte um und bitten
den Zuschauer, die Klammer wieder auf die Herzdame - also
auf die mittlere Karte - zu stecken. Sie drehen die Karte
dann mit der Klammer wieder um ...und das war voll daneben!
ab 6, leichter Gag
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