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Übersicht
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Preise in EUR inkl. MwSt. |
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ZICK-ZACK-BLEISTIFT
Art.Nr. 700.053
Ein Bleistift wird dreigeteilt und wieder repariert.
Sie nehmen einen Bleistift aus dem Kästchen, zeigen ihn
und legen ihn wieder zurück. Sie streichen über das
Kächen und lassen dann den Bleistift auf den Tisch fallen
- es sind jetzt 3 Teile. Nehmen Sie nun die Einzelteile, legen
sie wieder in das Kästchen zurück, machen Sie "Simsalabim"
- und der Bleistift ist wieder ganz.
ab 8, leicht erlernbar
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BLÜTENZAUBER
Art.Nr. 700.062
Mit einem Zauberstab wird in einen Topf eine Federblume
gezaubert.
Schön auch statt echten Blumen als Gastgeschenk.
einfach, aber wirkungsvoll.
ab 6 J.
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Das Würfel-Wunder
Art.Nr. 700.063
Aus einem großen Würfel werden viele kleine und
aus einem schwarzen wird ein roter. Guter Zaubertrick um Forcieren
zu üben. Zuschauer werden mit einbezogen.
geeignet ab 6 Jahren, mit Konzentration leicht erlernbar
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WÜRFELMIRAKEL
Art.Nr.700.064
Die Zahl eines Würfels hellsehen.
Der Würfelwert eines doppelt verpackten Würfels
wird vom Zauberer erkannt.
Ab 6 Jahren, einfach.
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GELDVERFLÜSSIGUNG
Art.Nr. 700.068
Ein Geldschein wird zu Wasser
Lass Dir von einem Zuschauer einen Geldschein geben und falte
diesen so zusammen, dass Du ihn in das Röhrchen stecken
kannst. Dann machst du den Deckel zu und Hokuspokus verwandelt
sich der Schein in Wasser.
Ab 8 Jahren, einfach
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ZAUBERSTAB
(1/2 Meter lang) UND ZAUBERSALZ
Art.Nr. 700.099
Handwerkszeug des Zauberers
Das braucht jeder Zauberer und jede Zauberhexe:
einen klitzekleinen Minizauberstab für die Hosentasche, der
mit einem 'Hex-Hex' ½ Meter lang wird. Dazu noch Zaubersalz,
das beim Verschwindenlassen von Gegenständen sehr hilfreich
ist.
einfach, ab 6 Jahre
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SUCH
DIE DAME
Art.Nr. 700.101
Ein Kartenscherz
Zeigen Sie den Zuschauern die Bildseite einer Karte und bitten
Sie jemanden, die Klammer auf die Herz-Dame zu stecken. Sie
nehmen die Klammer ab, drehen die Karte um und bitten den Zuschauer,
die Klammer wieder auf die Herzdame - also auf die mittlere
Karte - zu stecken. Sie drehen die Karte dann mit der Klammer
wieder um ...und das war voll daneben!
ab 6, leichter Gag
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vergriffen |
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GELD
ZÄHLEN
Art.Nr. 700.038
Auf dreierlei Zählarten entstehen drei verschiedene Zählergebnisse.
ab 9, Addieren bis 100
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DIE
SPRINGENDE KARTE
Art.Nr.700.116
Eine Karten hüpft aus einem Kartenspiel.
ab 10, Handhabung einfach (für gute Erzähler/innen)
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