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Übersicht
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Preise in EUR inkl. MwSt. |
Abbildung |
DEVILS STICK (Werrys
Vibra Prop)
(Hui Bui Maschine - Magischer Propeller)
Art.Nr. 01043
Sie reiben mit dem Finger am Stab des kleinen Gerätes,
da beginnt sich der Propeller zu drehen. - Auf Ihr Kommando
bleibt er stehen und dreht sofort in die andere Richtung. Keiner
kann das nachmachen!!! **
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Kartendurchbruch
(Werry)
(aus dem Jahre 1965 - NEU aufgelegt!)
Art.Nr.: 00056
Sie müssen einmal die Gesichter der Zuschauer beobachten,
wenn Sie diesen Trick vorführen. - Und das ist gar nicht
verwunderlich, denn dies ist tatsächlich eine ganz verblüffende
Angelegenheit.
Folgendes geschieht:
Sie legen eine Spielkarte und ein beliebiges Stückchen
Papier auf eine glasklare 13,5 x 13,5 große Kunststoff-Platte,
decken eine zweite gleiche Scheibe darüber. Dann umspannen
Sie das Ganze mit vier Gummiringen.
Jetzt stoßen Sie mit Ihrem Zeigefinger auf die obere Platte,
und augenblicklich durchbricht die Karte die untere Scheibe,
während der Papierschnipsel gefangen bleibt! **
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5-ZU-4-KARTEN
Art.Nr.700.108
5 Karten werden 4 Karten.
ab 10, Konzentration
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ZAHLEN-KARTEN
Art.Nr. 700.112
Zahlenerkennung von 1 bis 60 aus 6 verschiedenen Karten.
Sie legen einem Zuschauer die 6 Karten mit verschiedenen Zahlenreihen
vor und bitten ihm, sich eine Zahl zu merken und Ihnen alle
Karten, auf denen sich diese Zahl befindet, zu geben. Bereits
nach wenigen Sekunden können Sie die Zahl nennen, die sich
der Zuschauer herausgesucht hat.
ab 10, Kopfrechnen
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DREHKARTE
Art.Nr. 700.117
Eine Karte wechselt die Seite.
Sie zeigen den Zuschauern eine Bild- und eine Zahlenkarte. Nehmen
Sie die Zahlenkarte und falten Sie sie quer, so daß das
Motiv nach außen zeigt. Die Bildkarte falten Sie längs
mit dem Kartenrücken nach außen. Schieben Sie die
längsgefaltete Bildkarte in die Zahlenkarte. Jetzt wird
plötzlich eine Bildseite sichtbar. Lassen Sie das die Zuschauer
nachmachen, bei ihnen erscheint immer die Rückseite!
ab 10, gut üben
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ZAUBERAUTOMAT
Art.Nr.001.048
(das Original von Werry)
Eines der sicher am häufigsten kopierten Trickgeräte.
Hier erhalten Sie das Original, mit dem verschiedene, zum Teil
äußerst witzige Effekte möglich sind. Z.B.:
Jemand legt einen Zehner auf den Podest. Deckel drauf, wieder
runter. Der Podest ist leer und der Deckel auch.
Wird nun das Trickgerät untersucht, stellt der Zuschauer
fest, dass etwas darin klappert. "Aha, der Zehner!" Er versucht
den Podest zu öffnen, doch heraus purzelt nicht die Münze,
sondern eine Scheibe mit der Aufschrift DENKSTE! **
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CRAZY
COMPASS
Art.Nr.000.044
Sie zeigen eine schwarze Achtkant-Scheibe (Durchmesser ca.
6,3 cm), auf der beidseitig ein goldener Pfeil geprägt
ist. Dann erzählen Sie die Geschichte eines chines. Freundes
und seines Kompass. Im Verlauf dieser Geschichte wird die scheibe
imemr wieder gedreht. Zu Beginn zeigen beide Pfeile in die gleiche
Richtung, doch dann zeigt plötzlich der eine hierhin, der
andere dahin, gerade passend zu der lustigen Geschichte, die
Sie dazu erzählen. Klassisch - genial - genial einfach
Leicht zu erlernen **
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BUDDHA
MYSTERY
Art.Nr. 003.318
Ein einfaches und trotzdem sehr wirkungsvolles Kunststück!
Alle kleinen und flachen Objekte eignen sich, so zum Beispiel
ein Geldschein. Der wird in vier farbige Papiere eingeschlagen
- hokuspokusfidibus - und schon ist er verschwunden oder er
hat sich in zwei 5-Euro-Geldstücke verwandelt.
Budha Mystery lässt erscheinen, verschwinden oder vertauscht,
ganz nach Ihrem Belieben.**
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FOXIE
Art.Nr. 001.002
Foxie ist eine German Coin Box und damit sind tolle
Sachen möglich, z.B. Ein Zuschauer legt 3 Euromünzen
in die Dose. Diese kommt auf Ihren Handrücken und wird
mit der freien Hand bedeckt. Kling-kling-kling - schon
durchdringen die Münzen Ihre Hand und purzeln auf den Tisch.
Die Dose ist leer.++
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