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Preise in EUR inkl. MwSt. |
Abbildung |
LEVITATOR (Schwebehilfe)
Art.Nr.040.931
DAS Hilfsmittel zum Schweben
Das Super-Hilfsmittel, das es Ihnen ermöglicht, jederzeit
solche Dinge wie Dosen, Becher, Tassen, CDs, Teller und ähnliches
schweben zu lassen.
Sie sind sofort vorführbereit, keine Vorbereitungen,
keine Magnete, Fäden oder Drähte.
Den Levitator sollten Sie eigentlich immer in der Tasche haben,
so können Sie z.B. an der Theke Ihrer Lieblingskneipe
ein Glas aufnehmen und es gleich schweben lassen, dann wird
es wieder abgestellt und kann genau untersucht werden!!! Und
wenn es das nächste Mal heißt: "Zeig’ nochmal...",
dann lassen Sie diesmal den Aschenbecher schweben!
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DER UNENDLICHE TRICK
(Manfred Zöllner)
Art.Nr.020.303
Sie präsentieren 4 Karten: drei gleiche "die Unzertrennlichen"
und eine andere "der Störenfried"
Und dann beginnt ein gleichermaßen amüsanter wie
undurchschaubarer Platzwechsel.
Eine der "Unzertrennlichen"-Karten kommt in die
Reverstasche, doch sogleich hat sie den Platz mit dem "Störenfried"
getauscht und befindet sich bei den anderen gleichen Karten.
Dieses Spiel wird wiederholt und wiederholt, solange Sie und
Ihr Publikum das wünschen.++
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FIXODISC
Art.Nr. 000.138
Verbesserte Neuauflage von 1999
Sie präsentieren eine kleine, mit seltsamen Zeichen versehene,
rechteckige Scheibe: "FIXODISC - die zweidimensionale
Hellsehkugel!" Dann lassen Sie einen Zuschauer aus
einem Kartenspiel drei Karten wählen, die bei ihm verbleiben.
Sie legen die Hellseh-Scheibe auf seine flach ausgestreckte
Hand, starren darauf und nennen nach einigem Zögern eine
der gewählten Karten!
Nun wenden Sie sich an eine Zuschauerin: "Wollen Sie
es auch einmal versuchen? - Sehr gut - fällt Ihnen an
FIXODISC irgendetwas auf? - Nein? Legen Sie die Scheibe auf
die flache Hand, fokussieren Sie mit Ihrem Blick die Kreisfläche,
und sagen Sie uns, was Sie sehen."
Zum größten Erstaunen aller Zuschauer nennt die Zuschauerin
nach einigem Zögern den Namen der zweiten gewählten Karte!Eine
dritte Person darf die Scheibe prüfen und ebenfalls auf ihre
flache Hand legen. Und so unglaublich es klingen mag, diese
Versuchsperson kann nach ca. 10 Sekunden den Namen der dritten
gewählten Karte nennen! ++
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DAS
BLUMENSEIL
Art.Nr.003.340
Sie schlagen einen einfachen Knoten in ein Seil. Den ziehen
Sie fest - und schon prangt darauf ein großer Blumenstrauß.
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COLOURED
SAUCERS II (Werry-Methode)
Art.Nr.000.070
Zwei in den Händen gehaltene verschiedenfarbige Chips
tauschen unentwegt die Plätze. Im Gegensatz zu anderen
Versionen werden hierbei wirklilch nur zwei Jetons benutzt,
die Taschenarbeit entfällt, und es ist nichts auszutauschen!
Das Nonplusultra dieses Trick-Themas! Raffiniert!
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DOPPELWUNDER
(Manfred Zöllner)
Art.Nr.020.304
Ein Zuschauer erhält einen Umschlag, ein weiterer ein
(PIATNIK)Kartenspiel. Ein zweites Kartenspiel wird mit den
gut gemischten Bildseiten vorgezeigt, und ein dritter Zuschauer
gebeten, völlig unbeeinflusst eine Zahl von 1 bis 52
zu nennen.
Sagt dieser z.B. "27", werden sechsundzwanzig Karten
auf den Tisch gezählt, die 27. wird allen gezeigt.
Der zweite Zuschauer sucht nun in seinem Spiel nach der identischen
Karte, aber er findet sie nicht. Öffnet der erste Zuschauer
seinen Umschlag, findet er dort die fehlende Karte! ++
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