Zaubertricks für Könner




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BALLVERMEHRUNG
Art.Nr. 700.044

Aus 1 Ball werden 2, 3 und 4 Bälle.
Sie nehmen einen kleinen Ball und stecken ihn zwischen Daumen und Zeigefinger, machen eine magische Bewegung mit der anderen Hand und siehe da - jetzt steckt ein weiterer Ball zwischen Zeigefinger und Mittelfinger, und dann noch einer zwischen Mittel- und Ringfinger, zuletzt zaubern Sie einen Ball zwischen Ringfinger und kleinem Finger hervor - einfach unbegreiflich
ab 10, gründliches Üben ist für ein gutes Gelingen dieses Trick unerläßlig.

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Preis: € 6,50 Anzahl 

Ballvermehrung
SEIDENTUCH ZU EI
Art.Nr. 700.045

Aus einem Seidentuch wird ein Ei. - ab 12, gründlich üben

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Preis: € 6,80 Anzahl 

Seidentuch zu Ei

TRAUMKÖNIGIN
Art.Nr.700.118

Jede genannte Dame eines Kartenspiels wird gefunden.
ab 10 Jahren, gründliches Üben und konzentriertes Vorführen.Der Zauberer holt aus einem Umschlag die vom Zuschauer gewünschte Dame (Königin). Ab 10 Jahren, gründliches Üben und konzentriertes Vorführen.

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Preis: € 6,70 Anzahl 

Die SCHWARZE FESSEL
Art.Nr. 700.057

Eine "gefesselte" Lochplatte ist frei.
Sie untersuchen folgende Teile: ein schwarzes Aufnahmegerät mit 4 Durchbrüchen, und 2 unterschiedlich farbige Scheiben, vierfach gelocht sowie ein schwarzes Seidenband.
Sie fesseln nun die 2 verschieden farbigen Platten vierfach an das schwarze Aufnahmegerät, indem Sie das schwarze Band durch die Löcher fädeln. Wie Ihre Zuschauer sehen können, sind alle drei Platten sind nun fest miteinander verbunden. Es ist offensichtlich ausgeschlossen, die Scheiben zu befreien, ohne das Bandende durch die Löcher zurückzuziehen.
Ein Zuschauer wählt eine der Platten aus, die er haben möchte. Sie legen das gesamte verschnürte Paket auf seine Hand, ziehen an den Bandenden und heben die Teile hoch und - einfach unerklärlich - die gewünschte Platte bleibt auf seiner Hand liegen.
Erfordert Übung in der Handhabung. Geeignet ab 10 Jahren.

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Preis: € 17,40 Anzahl 

Schwarze Fessel
DIE WANDERNDEN BOLZEN
Art.Nr. 700.058

Vier Bolzen vereinigen sich durch bloßes Handauflegen.
Sie stellen die 4 Bolzen von einander getrennt auf den Tisch und zeigen Ihre leeren Hände. Sie bedecken den einen oder anderen Bolzen mit Ihrer Hand, und jedesmal hat sich der Standort der Bolzen verändert. Sie sind mal zu dem einen oder anderen gewandt. Und wie durch ein Wunder kommen sie dann alle zusammen unter einer Hand zum Vorschein zu kommen.
Geschicklichkeit und Konzentration erforderlich, geeignet ab 12 Jahren.

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Preis: € 8,80 Anzahl 

Wandernde Bolzen

STREICHHOLZ-AKROBAT
Art.Nr.700.067

Eine Streichholzschachtel öffnet sich `selbständig`in der Hand, ein Streichholz springt aus der Schachtel und steht auf.
Ab 12 Jahren, erforderdert Geschicklichkeit und gründliches Üben.

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Preis: € 12,50 Anzahl 


KARTENVERGRÖSSERUNG
Art.Nr. 700.102

Kleine Karten werden in große verwandelt.
Sie halten 6 normale gefächterte Spielkarten in der Hand. Mit einer Handbewegung verwandeln sie diese in 10 doppelt so große Karten.
Führen Sie diesen Trick erst vor, wenn Sie gründlich geübt haben und die erforderliche Geschicklichkeit besitzen.
ab 10 Jahren

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Preis: € 12,70 Anzahl 

Kartenvergroesserung
KARTENVERWANDLUNG in Streichholzschachtel.
Art.Nr.700.105

Um die Kartenverwandlung zu demonstrieren, halten Sie eine Spielkarte in der Hand. Sie machen eine magische Bewegung über die Spielkarte - und halten eine Streichholzschachtel in der Hand, die Spielkarte ist weg. Sie können die Schachtel öffnen, es sind echte Streichhölzer darin.
ab 14 (wegen der Streichhölzer). Gründliches Üben und Geschicklichkeit

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Preis: € 4,85 Anzahl 

Kartenverwandlung
DAS KARTENSEIL (mit kompletten Svengali)
Art.Nr.700.114

15 verblüffende Kunststücke ohne große Fingerfertigkeit. Eine bestimmte Karte wird mit 1 Seil aus einem Kartendurcheinander "geangelt", Sie können eine gezogene Karte voraussagen, eine Karte aus der Mitte des Spiels nach oben oder unten wandern lassen, oder einzelne Karte verwandeln sich in Ihrer Hand. Der Knüller ist, wenn sich alle Karten in ein Spiel verwandeln, das nur noch aus gleichen Karten besteht.
ab 12, Geschicklichkeit für Kartentricks

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Preis: € 19,00 Anzahl 

Kartenseil
GUT GETÄUSCHT
Art.Nr. 700.115

Kartenvorhersage.
Sie legen 6 kleine Spielkarten und einen Umschlag auf den Tisch. In dem Umschlag befindet sich eine Vorhersage. Sie lassen nun einen Zuschauer eine Karte uswählen. Sie öffnen den Umschlag und entnehmen ihm eine normale Spielkarte - die Bildseiten stimmen überein ...
ab 12, Konzentration und Geschicklichkeit, am besten vor dem Spiegel üben!

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Preis: € 9,75 Anzahl 

Gut getaeuscht

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