Übersicht
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BALLVERMEHRUNG
Art.Nr. 700.044
Aus 1 Ball werden 2, 3 und 4 Bälle.
Sie nehmen einen kleinen Ball und stecken ihn zwischen Daumen
und Zeigefinger, machen eine magische Bewegung mit der anderen
Hand und siehe da - jetzt steckt ein weiterer Ball zwischen
Zeigefinger und Mittelfinger, und dann noch einer zwischen
Mittel- und Ringfinger, zuletzt zaubern Sie einen Ball
zwischen Ringfinger und kleinem Finger hervor - einfach unbegreiflich
ab 10, gründliches Üben ist für ein gutes Gelingen
dieses Trick unerläßlig.
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SEIDENTUCH
ZU EI
Art.Nr. 700.045
Aus einem Seidentuch wird ein Ei. - ab 12, gründlich
üben
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TRAUMKÖNIGIN
Art.Nr.700.118
Jede genannte Dame eines Kartenspiels wird gefunden.
ab 10 Jahren, gründliches Üben und konzentriertes
Vorführen.Der Zauberer holt aus einem Umschlag die vom
Zuschauer gewünschte Dame (Königin). Ab 10 Jahren, gründliches
Üben und konzentriertes Vorführen.
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Die
SCHWARZE FESSEL
Art.Nr. 700.057
Eine "gefesselte" Lochplatte ist frei.
Sie untersuchen folgende Teile: ein schwarzes Aufnahmegerät
mit 4 Durchbrüchen, und 2 unterschiedlich farbige Scheiben,
vierfach gelocht sowie ein schwarzes Seidenband.
Sie fesseln nun die 2 verschieden farbigen Platten vierfach
an das schwarze Aufnahmegerät, indem Sie das schwarze
Band durch die Löcher fädeln. Wie Ihre Zuschauer
sehen können, sind alle drei Platten sind nun fest miteinander
verbunden. Es ist offensichtlich ausgeschlossen, die Scheiben
zu befreien, ohne das Bandende durch die Löcher zurückzuziehen.
Ein Zuschauer wählt eine der Platten aus, die er haben
möchte. Sie legen das gesamte verschnürte Paket
auf seine Hand, ziehen an den Bandenden und heben die Teile
hoch und - einfach unerklärlich - die gewünschte
Platte bleibt auf seiner Hand liegen.
Erfordert Übung in der Handhabung. Geeignet ab 10 Jahren.
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DIE
WANDERNDEN BOLZEN
Art.Nr. 700.058
Vier Bolzen vereinigen sich durch bloßes Handauflegen.
Sie stellen die 4 Bolzen von einander getrennt auf den Tisch
und zeigen Ihre leeren Hände. Sie bedecken den einen
oder anderen Bolzen mit Ihrer Hand, und jedesmal hat sich
der Standort der Bolzen verändert. Sie sind mal zu dem
einen oder anderen gewandt. Und wie durch ein Wunder kommen
sie dann alle zusammen unter einer Hand zum Vorschein zu kommen.
Geschicklichkeit und Konzentration erforderlich, geeignet
ab 12 Jahren.
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STREICHHOLZ-AKROBAT
Art.Nr.700.067
Eine Streichholzschachtel öffnet sich `selbständig`in
der Hand, ein Streichholz springt aus der Schachtel und steht
auf.
Ab 12 Jahren, erforderdert Geschicklichkeit und gründliches
Üben.
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KARTENVERGRÖSSERUNG
Art.Nr. 700.102
Kleine Karten werden in große verwandelt.
Sie halten 6 normale gefächterte Spielkarten in der Hand.
Mit einer Handbewegung verwandeln sie diese in 10 doppelt
so große Karten.
Führen Sie diesen Trick erst vor, wenn Sie gründlich
geübt haben und die erforderliche Geschicklichkeit besitzen.
ab 10 Jahren
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KARTENVERWANDLUNG
in Streichholzschachtel.
Art.Nr.700.105
Um die Kartenverwandlung zu demonstrieren, halten Sie eine
Spielkarte in der Hand. Sie machen eine magische Bewegung
über die Spielkarte - und halten eine Streichholzschachtel
in der Hand, die Spielkarte ist weg. Sie können die Schachtel
öffnen, es sind echte Streichhölzer darin.
ab 14 (wegen der Streichhölzer). Gründliches Üben
und Geschicklichkeit
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DAS
KARTENSEIL (mit kompletten
Svengali)
Art.Nr.700.114
15 verblüffende Kunststücke ohne große Fingerfertigkeit.
Eine bestimmte Karte wird mit 1 Seil aus einem Kartendurcheinander
"geangelt", Sie können eine gezogene Karte voraussagen,
eine Karte aus der Mitte des Spiels nach oben oder unten wandern
lassen, oder einzelne Karte verwandeln sich in Ihrer Hand.
Der Knüller ist, wenn sich alle Karten in ein Spiel verwandeln,
das nur noch aus gleichen Karten besteht.
ab 12, Geschicklichkeit für Kartentricks
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GUT
GETÄUSCHT
Art.Nr. 700.115
Kartenvorhersage.
Sie legen 6 kleine Spielkarten und einen Umschlag auf den
Tisch. In dem Umschlag befindet sich eine Vorhersage. Sie
lassen nun einen Zuschauer eine Karte uswählen. Sie öffnen
den Umschlag und entnehmen ihm eine normale Spielkarte - die
Bildseiten stimmen überein ...
ab 12, Konzentration und Geschicklichkeit, am besten vor dem
Spiegel üben!
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