Zaubertricks für Könner




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EIN BALL WIRD EIN WÜRFEL
Art.Nr. 700.041

Schaumstoffbälle wandern und verwandeln sich in einen Würfel
Nehmen Sie einen Schaumstoffball vom Tisch in die Hand, machen Sie eine magische Bewegung und drücken Sie ihn einem Zuschauer in die Hand. Er öffnet seine Hand: es ist nicht mehr nur ein einziger, sondern er hat 2 Bälle in der Hand.
Eine andere Variante: Sie nehmen 2 Schaumstoffbälle in die Hand, sprechen Sie eine Zauberformel, öffnen Sie die Hand - die Bälle haben sich in einen Würfel verwandelt.
ab 10, Geschicklichkeit

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Preis: € 6,00 Anzahl 

Ball wird Wuerfel
DIE FARBVERWANDLUNG
Art.Nr. 700.042

Ein farbiges Tuch wird in der leeren Hand zu einem andersfarbigen Tuch.
Zeigen Sie Ihren Zuschauern ein farbiges Tuch von allen Seiten und auch Ihre leeren Hände und ziehen das Tuch langsam durch Ihre leere Hand und stopfen es dann in Ihre Faust. Sie ziehen es langsam Stück für Stück aus Ihrer Faust - heraus kommt aber ein ganz anders farbiges Tuch. Zeigen Sie Ihre Hände, sie sind vollkommen leer !
ab 12, gründlich üben

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Preis: € 10,45 Anzahl 

Farbverwandlung
BALLVERMEHRUNG
Art.Nr. 700.044

Aus 1 Ball werden 2, 3 und 4 Bälle.
Sie nehmen einen kleinen Ball und stecken ihn zwischen Daumen und Zeigefinger, machen eine magische Bewegung mit der anderen Hand und siehe da - jetzt steckt ein weiterer Ball zwischen Zeigefinger und Mittelfinger, und dann noch einer zwischen Mittel- und Ringfinger, zuletzt zaubern Sie einen Ball zwischen Ringfinger und kleinem Finger hervor - einfach unbegreiflich
ab 10, gründliches Üben ist für ein gutes Gelingen dieses Trick unerläßlig.

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Preis: € 6,70 Anzahl 

Ballvermehrung
SEIDENTUCH ZU EI
Art.Nr. 700.045

Aus einem Seidentuch wird ein Ei. - ab 12, gründlich üben

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Preis: € 6,50 Anzahl 

SCHWARZ UND WEISS
Art.Nr.700.055

Magische Farbveränderung von Chips
Sie haben 2 Chips, einen schwarzen und einen weißen und zeigen sie Ihren Zuschauern. Nun nehmen Sie jeden Chip in in eine Hand und schließen die Hand. Wenn Sie die Hände öffnen, haben die Chips die Hände gewechselt oder die Chips sind auf einmal farbig. Sie können beliebig variieren. Einfach phantastisch - Ihre Zuschauer werden staunen!
geeignet ab 10 Jahren, erfordert Geschicklichkeit

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Preis: € 10,65 Anzahl 

Schwarz und Weiss
Die SCHWARZE FESSEL
Art.Nr. 700.057

Eine "gefesselte" Lochplatte ist frei.
Sie untersuchen folgende Teile: ein schwarzes Aufnahmegerät mit 4 Durchbrüchen, und 2 unterschiedlich farbige Scheiben, vierfach gelocht sowie ein schwarzes Seidenband.
Sie fesseln nun die 2 verschieden farbigen Platten vierfach an das schwarze Aufnahmegerät, indem Sie das schwarze Band durch die Löcher fädeln. Wie Ihre Zuschauer sehen können, sind alle drei Platten sind nun fest miteinander verbunden. Es ist offensichtlich ausgeschlossen, die Scheiben zu befreien, ohne das Bandende durch die Löcher zurückzuziehen.
Ein Zuschauer wählt eine der Platten aus, die er haben möchte. Sie legen das gesamte verschnürte Paket auf seine Hand, ziehen an den Bandenden und heben die Teile hoch und - einfach unerklärlich - die gewünschte Platte bleibt auf seiner Hand liegen.
Erfordert Übung in der Handhabung. Geeignet ab 10 Jahren.

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Preis: € 17,40 Anzahl 

Schwarze Fessel
DIE WANDERNDEN BOLZEN
Art.Nr. 700.058

Vier Bolzen vereinigen sich durch bloßes Handauflegen.
Sie stellen die 4 Bolzen von einander getrennt auf den Tisch und zeigen Ihre leeren Hände. Sie bedecken den einen oder anderen Bolzen mit Ihrer Hand, und jedesmal hat sich der Standort der Bolzen verändert. Sie sind mal zu dem einen oder anderen gewandt. Und wie durch ein Wunder kommen sie dann alle zusammen unter einer Hand zum Vorschein zu kommen.
Geschicklichkeit und Konzentration erforderlich, geeignet ab 12 Jahren.

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Preis: € 12,30 Anzahl 

Wandernde Bolzen

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© U. Hitzel Agentur für Onlinedienste, Celle