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Abbildung |
STREICHHOLZ-AKROBAT
Art.Nr.700.067
Eine Streichholzschachtel öffnet sich `selbständig`in
der Hand, ein Streichholz springt aus der Schachtel und steht
auf.
Ab 12 Jahren, erforderdert Geschicklichkeit und gründliches
Üben.
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KARTENVERGRÖSSERUNG
Art.Nr. 700.102
Kleine Karten werden in große verwandelt.
Sie halten 6 normale gefächterte Spielkarten in der Hand.
Mit einer Handbewegung verwandeln sie diese in 10 doppelt so
große Karten.
Führen Sie diesen Trick erst vor, wenn Sie gründlich
geübt haben und die erforderliche Geschicklichkeit besitzen.
ab 10 Jahren
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KARTENVERWANDLUNG
in Streichholzschachtel.
Art.Nr.700.105
Um die Kartenverwandlung zu demonstrieren, halten Sie eine
Spielkarte in der Hand. Sie machen eine magische Bewegung über
die Spielkarte - und halten eine Streichholzschachtel in der
Hand, die Spielkarte ist weg. Sie können die Schachtel
öffnen, es sind echte Streichhölzer darin.
ab 14 (wegen der Streichhölzer). Gründliches Üben
und Geschicklichkeit
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DAS
KARTENSEIL (mit kompletten
Svengali)
Art.Nr.700.114
15 verblüffende Kunststücke ohne große Fingerfertigkeit.
Eine bestimmte Karte wird mit 1 Seil aus einem Kartendurcheinander
"geangelt", Sie können eine gezogene Karte voraussagen,
eine Karte aus der Mitte des Spiels nach oben oder unten wandern
lassen, oder einzelne Karte verwandeln sich in Ihrer Hand. Der
Knüller ist, wenn sich alle Karten in ein Spiel verwandeln,
das nur noch aus gleichen Karten besteht.
ab 12, Geschicklichkeit für Kartentricks
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GUT
GETÄUSCHT
Art.Nr. 700.115
Kartenvorhersage.
Sie legen 6 kleine Spielkarten und einen Umschlag auf den Tisch.
In dem Umschlag befindet sich eine Vorhersage. Sie lassen nun
einen Zuschauer eine Karte uswählen. Sie öffnen den
Umschlag und entnehmen ihm eine normale Spielkarte - die Bildseiten
stimmen überein ...
ab 12, Konzentration und Geschicklichkeit, am besten vor dem
Spiegel üben!
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NEWTONS ALBTRAUM
Art.Nr. 010.519
Setzen Sie Newtons Gesetz der Schwerkraft außer Kraft!
Ein Zuschauer wirft einen kleinen Messingzylinder in eine 25
lange blau eloxierte Metall-Röhre. Der Messingblock schießt
so schnell durch die Röhre, dass der Zuschauer Mühe
hat, ihn am Ende aufzufangen. Nun werden Sie aktiv. Sie demonstrieren
dem Zuschauer, wie man die Schwerkraft innerhalb der Röhre
minimieren kann. Und tatsächlich schwebt der Messingklotz
mit provozierender Langsamkeit zum unteren Ende der Röhre.
Das wird nun einige Male wiederholt, bis selbst der skeptischste
Zuschauer davon überzeugt ist, dass alles mit rechten Dingen
zugeht. Und plötzlich wird der mysteriöse Zustand
in der Röhre wieder aufgehoben, und der Block erinnert
sich offenbar wieder an Newton und rast innerhalb von
einer Sekunde durch die Röhre.
NEWTONS ALBTRAUM geschieht in den Händen des Zuschauers, Sie
können dabei weit entfernt stehen oder sitzen. Lehren Sie Newton
das Fürchten und Ihre Zuschauer das Staunen! ***
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Ende Okt. wieder lieferbar |
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DER
GAMBLER-TRICK
Art.Nr. 000.040
2 Pointkarten und eine Bildkarte werden vorgezeigt. Die Bildkarte
kommt zwischen die beiden Pointkarten. Das Ganze wird dem Zauberer
übergeben. Der breitet ein Tuch über dies Arrangement,
und nun darf der Zuschauer wünschen, ob die Bildkarte nach
oben oder nach unten wandern soll. Der Zauberer zeiht das Tuch
ab. Zur Verblüffung des Zuschauers ist die Bildkarte verschwunden.
"Wahrscheinlich haben Sie nicht intensiv genug gewünscht,
dass die Karte nach oben (bzw. nach unten) wandern sollte. So
ist sie in meiner Sakkotasche gelandet ."
Und da erscheint sie dann auch tatsächlich. Alles kann
sofort eingehend geprüft werden, aber keine Zuschauer kann
dies entdecken. Nach gründlicher Übung leicht vorzuführen.
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COCA-COLA
Art.Nr.000.010
Oft kopiert - nie erreicht Das Original
Eine Cola-Flasche ist mit Wasser gefüllt. Sie drehen sie
um, und das Wasser bleibt drin! Dann nehmen Sie ein Streichholz
und schieben es von unten in den Flaschenhals - es schwimmt
nach oben. Sie können auch einen Bleistift in den Flaschenhals
stecken und darin herumrühren.
Nun bekommt der Zuschauer die Flasche. Beim ihm klappt's nicht!
Logisch!***
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