ZAUBERARTIKEL



Zaubertricks für Kinder

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DIE ENTFESSELTEN RINGE
Art.Nr. 700.048

Zwei an einem Zauberstab festgeknotete Ringe lösen sich durch Ziehen am Zauberstab. Ein verblüffender und einfach vorzuführender Zaubertrick.
Ab 10 Jahren, mit Konzentration ganz einfach.

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Preis: € 10,20 Anzahl 

Entfesselte Ringe
Die SCHWARZE FESSEL
Art.Nr. 700.057

Eine "gefesselte" Lochplatte ist frei.
Sie untersuchen folgende Teile: ein schwarzes Aufnahmegerät mit 4 Durchbrüchen, und 2 unterschiedlich farbige Scheiben, vierfach gelocht sowie ein schwarzes Seidenband.
Sie fesseln nun die 2 verschieden farbigen Platten vierfach an das schwarze Aufnahmegerät, indem Sie das schwarze Band durch die Löcher fädeln. Wie Ihre Zuschauer sehen können, sind alle drei Platten sind nun fest miteinander verbunden. Es ist offensichtlich ausgeschlossen, die Scheiben zu befreien, ohne das Bandende durch die Löcher zurückzuziehen.
Ein Zuschauer wählt eine der Platten aus, die er haben möchte. Sie legen das gesamte verschnürte Paket auf seine Hand, ziehen an den Bandenden und heben die Teile hoch und - einfach unerklärlich - die gewünschte Platte bleibt auf seiner Hand liegen.
Erfordert Übung in der Handhabung. Geeignet ab 10 Jahren.

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Preis: € 17,40 Anzahl 

Schwarze Fessel
2 SEILE WERDEN 1
Art.Nr.700.043

Aus zwei Seilen unterschiedlicher Länge werden zwei gleich lange und ein schließlich ein ganz langes.
Sie haben 1 kurzes und ein langes Seil in der Hand. Sie ziehen an dem kurzen Seil und es wird so lang wie das andere. Sie fassen die Ende der Seile und ziehen sie auseinander ... zu einem einzigen langen Seil.
ab 8, Geschicklichkeit

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Preis: € 5,10 Anzahl 

2 Seile werden 1
DIE DURCHSTOCHENE GLASSCHEIBE
Art.Nr.700.015

Eine Glasscheibe wird "durchstochen" (ohne Scherben).
Sie haben eine geschlossene Glasscheibe in einem Rahmen. Jetzt stecken Sie einen Bleistift oder ähnliches durch die Mitte des "Fensterkreuzes". Das Glas in dem Rahmen wird durchdrungen, bleibt aber unbeschädigt !
ab 10, Geschicklichkeit

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Preis: € 13,00 Anzahl 

Durchstochene Glasscheibe

DIE SPRINGENDE KARTE
Art.Nr.700.116

Eine Spielkarte hüpft aus einem Kartenstapel. Ein Trick, der sich gut in der Jackentasche verstauen lässt und bei Bedarf ein Gespräch auflockern kann.
Ab 10 Jahren, Fingerfertigkeit und Üben erforderlich

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Preis: € 2,60 Anzahl 

Springende Karte

5-ZU-4-KARTEN
Art.Nr.700.108

Fünf Spielkarten reduzieren sich auf vier. Trick lässt sich gut in der Jackettasche verstauen und kann so manch langweilige Runde aufheitern.
Ab 10 Jahren, bedarf Konzentration.

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Preis: € 5,30 Anzahl 

5-zu-4-Karten
KARTENDREITEILUNG
Art.Nr. 700.106

Eine Karte wird dreigeteilt und bleibt doch ganz.
Sie stecken eine Spielkarte in ein Gitter. Sie schieben den mittleren Teil der Karte wieder zurück - und die Karte ist in 3 Teile zerschnitten! Sie schieben sie wieder in die andere Richtung, und sie ist wieder heil. Sie nehmen sie Karte aus dem Gitter heraus, ist ist völlig in Ordnung.
ab 8, erfordert Übung

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Preis: € 11,15 Anzahl 

Kartendreiteilung
DIE WANDERNDEN BOLZEN
Art.Nr. 700.058

Vier Bolzen wechseln ihren Platz durch bloßes Handauflegen. Ein ganz typischer Zaubertrick, mit dem das 'Palmieren' geübt werden kann.
Ab 12 Jahren, Fingerfertigkeit und gute Übung

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Preis: € 7,00 Anzahl 

Wandernde Bolzen

KARTENVERGRÖSSERUNG
Art.Nr. 700.102

Kleine Karten werden in große verwandelt.
Sie halten 6 normale gefächterte Spielkarten in der Hand. Mit einer Handbewegung verwandeln sie diese in 10 doppelt so große Karten.
Führen Sie diesen Trick erst vor, wenn Sie gründlich geübt haben und die erforderliche Geschicklichkeit besitzen.
ab 10 Jahren

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Preis: € 12,70 Anzahl 

Kartenvergroesserung
KARTENVERWANDLUNG in Streichholzschachtel.
Art.Nr.700.105

Um die Kartenverwandlung zu demonstrieren, halten Sie eine Spielkarte in der Hand. Sie machen eine magische Bewegung über die Spielkarte - und halten eine Streichholzschachtel in der Hand, die Spielkarte ist weg. Sie können die Schachtel öffnen, es sind echte Streichhölzer darin.
ab 14 (wegen der Streichhölzer). Gründliches Üben und Geschicklichkeit

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Preis: € 4,85 Anzahl 

Kartenverwandlung
DAS KARTENSEIL (mit kompletten Svengali)
Art.Nr.700.114

15 verblüffende Kunststücke ohne große Fingerfertigkeit. Eine bestimmte Karte wird mit 1 Seil aus einem Kartendurcheinander "geangelt", Sie können eine gezogene Karte voraussagen, eine Karte aus der Mitte des Spiels nach oben oder unten wandern lassen, oder einzelne Karte verwandeln sich in Ihrer Hand. Der Knüller ist, wenn sich alle Karten in ein Spiel verwandeln, das nur noch aus gleichen Karten besteht.
ab 12, Geschicklichkeit für Kartentricks

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Preis: € 19,00 Anzahl 

Kartenseil
GUT GETÄUSCHT
Art.Nr. 700.115

Kartenvorhersage.
Sie legen 6 kleine Spielkarten und einen Umschlag auf den Tisch. In dem Umschlag befindet sich eine Vorhersage. Sie lassen nun einen Zuschauer eine Karte uswählen. Sie öffnen den Umschlag und entnehmen ihm eine normale Spielkarte - die Bildseiten stimmen überein ...
ab 12, Konzentration und Geschicklichkeit, am besten vor dem Spiegel üben!

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Preis: € 9,75 Anzahl 

Gut getaeuscht

STREICHHOLZ-AKROBAT
Art.Nr.700.067

Eine Streichholzschachtel öffnet sich `selbständig`in der Hand, ein Streichholz springt aus der Schachtel und steht auf.
Ab 12 Jahren, erforderdert Geschicklichkeit und gründliches Üben.

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Preis: € 10,00 Anzahl 


CHINESISCHER WÄSCHEZETTEL
Art.Nr. 03366

Dies ist die Geschichte Ihres Oberhemdes, das Sie in Shanghai von der Wäscherei abholen wollten. - Dazu braucht man natürlich den Wäschereizettel. Ist der erst zerrissen, kriegt man sein (letztes?) Hemd nicht zurück! Doch wozu können Sie zaubern???
Während Sie diese Geschichte erzählen, zerreißen Sie zur Untermalung einen "original chinesischen Wäschereizettel" und zaubern ihn anschließend gleich wieder ganz. Klar, Sie haben Ihr (letztes?) Hemd ja wiederbekommen - Sie haben es ja heute an, oder?
Das gelieferte Material reicht für 10 Vorführungen.

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Preis: € 1,50 Anzahl 

JOJO-TRICK
Art.Nr.000.050

Ein ca. 5 cm großes JoJo und eine ca. 50 cm lange Schnur werden gründlichst untersucht. Die Schnur wird in den Schlitz des JoJos gelegt, und ein Zuschauer schiebt anschließend ein Streichholz durch die Bohrung, die sich in der Mitte des JoJos befindet.
Mit Daumen und Zeigefinger hält der Zuschauer nun das Streichholz fest, so dass es unmöglich ist, die Schnur vom JoJo zu befreien. Doch Sie ziehen nur an der Schnur und - Hoppla! - schon hat sie JoJo und Streichholz durchdrungen und ist frei. Alles kann sofort untersucht werden! Ideal für jede Gelegenheit. - Auch ein schöner Trick zum Verschenken! **

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Preis: 4,95 Euro Anzahl 

Jojo

DAS GEHEIMNIS DER FALSCHSPIELER

Art.Nr. 000.125

(Manfred Zöllners Gamblers Secret)
Sie haben zwar nur, wie die "echten" Falschspieler, drei verschiedene Karten auf der Hand, doch damit geschieht Seltsames. Denn jede dieser Karten ist, ganz offensichtlich, dreimal vorhandel!. So kann jede Karte sowohl unten, mittig und oben im Päckchen gezeigt werden. Damit können Sie nun Ihren Zuschauern erklären, warum man bei solchen Glücksspielen wie "Kümmelblättchen" niemals gewinnen kann.
Nachdem Sie diese neun Karten, langsam und übewrdeutlich gezeigt haben, werfen Sie alles auf den Tisch. Und da sind lediglich drei Karten, die gnadenlos untersucht werden können!
Keine Griffe, keine falschen Abwürfe. Einfache Handhabung, trotzdem müssen Sie sich die Zeit fürs Einstudieren nehmen.

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Preis: € 3,95 Anzahl 

Geheimnis der Falschspieler



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U. Hitzel Agentur für Onlinedienste, Celle